EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#371) "PostEncounter"
командная игра,
15.07.2025 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: evklid_che
Участие: бесплатное

Локальные правила проведения ночных экстремальных игр на домене abakan.en.cx

 

 

1. Команды.

 

1.1. Основные положения.

1.1.1. Команда - группа людей, объединённых под одним брендом (названием, именем) и соревнующихся за его честь в игре против других команд.

1.1.2. Имя команды должно быть уникально (в рейтинге сезона не может находиться несколько команд с одинаковым именем).

1.1.3. Капитан команды - официальный представитель Команды, её руководитель.

1.1.4. В команде может состоять любое количество игроков.

1.1.5. В игре не могут принимать участие лица, не достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта лежит на Капитане команды.

 

1.2. Активный состав команды.

1.2.1. Активный состав команды – это игроки, реально принимающие участие в игре.

1.2.2. Активный состав команды состоит из игроков поля (полевой состав) и штаба (штабной состав).   

1.2.3. Численность активного состава команды определяется авторами для каждой конкретной игры и регулируется ограничением состава в игровой системе Encounter.

1.2.4. Численность полевого состава ограничивается одним транспортным средством, если иное не оговорено авторами или условиями игры.

1.2.5. Команды, принимающие участие в игре, сами принимают решение относительно соотношения полевых и штабных игроков в активном составе команды, если нет никаких авторских ограничений.

 

1.3. Регистрация новой команды.

1.3.1. Регистрация новой команды в зачёте сезона происходит автоматически после участия команды в игре. Запись команды на игру регламентируется пунктом 2.1 настоящих Правил.

 

1.4. Капитан команды.

1.4.1. Капитан является единственным официальным представителем команды. Только он может говорить от имени команды и представлять её на Совете Капитанов.

1.4.2. Капитан может временно делегировать свои представительские полномочия другому члену команды, предварительно уведомив об этом организаторов домена.

 

1.5. Совет Капитанов.

1.5.1. Совет Капитанов - высший арбитражный орган, в котором в равной степени представлены все регулярно играющие команды.

1.5.2. Совет Капитанов служит для решения всех вопросов жизни домена, требующих общего обсуждения.

1.5.3. Голос на Совете Капитанов имеет каждая Команда, сыгравшая не менее 3 игр в текущем сезоне. Если в текущем сезоне сыграно менее 3 игр, то учитываются игры предыдущего сезона.

1.5.4. Решение по всем вопросам принимается простым большинством, учитывается 1 (один) голос от Команды. Если представитель команды отсутствует на голосовании и не сообщал о своём решении организаторам домена, голос этой команды не учитывается. В случае равенства голосов право решающего голоса принадлежит организаторам домена (1 голос на всех).

1.5.5. Решения могут приниматься как на очном собрании Капитанов, так и на форуме. В случае очного собрания, один из организаторов домена обязан своевременно проинформировать о нем Капитанов всех команд.

1.5.6. Решения, принятые на Совете Капитанов, являются окончательными и могут быть изменены только Советом Капитанов.

 

 

2. Порядок проведения игр.

 

2.1. Анонс и заявки на игру.

2.1.1. Авторы игры обязаны анонсировать игру на сайте домена не менее чем за неделю до даты её проведения. Анонс должен содержать информацию о времени начала игры, времени начала предыгрового брифинга, месте проведения предыгрового брифинга, ограничение состава команды, необходимых на игру дополнительных принадлежностях, и другие сведения на усмотрение авторов, если получение данной информации не предполагается в рамках прохождения предмиссии.

2.1.2. Заявки на участие принимаются с момента появления анонса. Подать заявку может любая из зарегистрированных команд.

2.1.3. Подавая заявку на игру Капитан обязан убедиться, что в личных делах каждого члена команды указаны актуальные контактные данные (имя и номер телефона). В случае невозможности связаться с командой, авторы имеют право отказать команде в участии в игре.

2.1.4. Подавая заявку на игру Капитан тем самым подтверждает, что все игроки его команды ознакомлены с настоящими Правилами и согласны с ними.

2.1.5. Автор имеет право отменить или перенести игру, если на неё подано меньше 3-х заявок. Новая дата игры согласовывается с организаторами домена.

 

2.2. Стартовые взносы и призовой фонд.

2.2.1. Стартовый взнос на каждую игру определяется авторами игр самостоятельно. Рекомендованные организаторами домена стартовые взносы составляют 800 рублей для формата «Точки» и 1200 рублей для формата «Схватка». Для новых команд (не игравших ранее на домене под своим брендом) предоставляется скидка 100%. Новой считается команда, в полевой состав которой входят не менее 3 человек, не принимавших ранее участие в играх домена (вне зависимости от учётной записи игрока и полученных баллов).

2.2.2. Представитель команды-участника обязан сдать стартовый взнос автору игры не позднее вечернего брифинга. В противном случае авторы имеют право не допустить команду до игры.

2.2.3. Сумма взносов со всех играющих команд составляет общий фонд игры. Из общей суммы фонда вычитается оплата движка (30 енотов для игры формата «Точки» и 40 енотов для формата игры  «Схватка»), а остальная часть распределяется следующим образом:

30% -  приз победителю игры;

60% - авторам игры;

10% - в Призовой фонд домена, который находится у организаторов домена.

2.2.4. В некоторых случаях (например, если игра требует больших финансовых затрат на организацию или носит благотворительный характер) фонд игры может полностью оставаться у авторов игры. Однако, это решение должно быть согласовано с организаторами домена, а информация об отсутствии призового фонда размещена в анонсе игры.

2.2.5. Авторы игры обязаны сами позаботиться о выдаче денежного приза команде - победителю игры. Приз выдаётся Капитану команды либо уполномоченному представителю команды. Приз выдаётся не ранее, чем результаты игры признаны окончательными.

 

2.3. Проведение игр.

2.3.1. Игра начинается в заранее озвученное организаторами время, одновременно для всех команд, вне зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков.

2.3.2. Суть игры состоит в прохождении командами игровых уровней в последовательности, предусмотренной авторами. Обычно цель игры - пройти все обязательные уровни за минимально возможное время, набрав при этом как можно больше бонусного времени и как можно меньше штрафного. При стандартном формате игры победителем становится команда, чьё итоговое время (с учётом всех бонусов и штрафов) минимально. В случае, когда авторами выбран иной способ определения победителя игры, они обязаны в анонсе игры и на предыгровом брифинге максимально доходчиво озвучить принципы расчета итоговой статистики.

2.3.3. Если задание к уровню предусматривает возможность получения бонусов или штрафов, авторы обязаны заранее (до того, как команда начнёт выполнять задание) огласить величину каждого из них и условия их получения.

2.3.4. Авторы обязаны в задании указывать код опасности уровня (если код опасности не прописан, считать его равным единицы). В случае составного ключа, указываются коды опасности к каждому из ключей, либо минимальный и максимальный из них. Указание кода опасности для машины и уровня шума на задании остаётся на усмотрение автора.

2.3.5. Если ответом к заданию уровня является нестандартный набор символов (не указанный авторами на предыгровом брифинге или в стартовой заглушке), то авторы обязаны указать формат ответа в тексте задания к этому уровню.

2.3.6. В случае, если авторы игры не смогли обеспечить равные условия прохождения уровня всем  командам, то этот уровень должен быть снят (исключен из финальной статистики). Если текст задания уровня противоречит способу прохождения, реализованному авторами в движке игровой системы Encounter, то уровень также должен быть снят. Если таких уровней на игре оказывается больше двух, то игра может быть признана организаторами внезачётной (пункт 2.6).

2.3.7. Авторы обязаны обеспечить непредвзятое судейство, равные условия выполнения уровней для всех играющих команд и максимальную безопасность игроков на всех игровых уровнях.

2.3.8. Активный состав команды устанавливается авторами игры в соответствии с  пунктом 1.2 правил. В случае замены игрока активного состава или транспортного средства, команда обязана согласовать эту замену с авторами игры.

2.3.9. Предварительные результаты игры авторы должны подвести в течение 24 часов после фактического финиша последней команды.

2.3.10. Авторы обязаны обеспечить каждой команде возможность доиграть игру до конца, если на то есть желание команды. В случае если это невозможно по не зависящим от авторов обстоятельствам, они обязаны предупредить не доигравшие команды.

 

2.4. Игровая дисциплина и наказания.

2.4.1. Запрещается умышленно передавать игрокам другой команды любую информацию, облегчающую прохождение уровней, если это не предусмотрено сценарием игры.

2.4.2. Игрокам запрещается умышленно усложнять либо просто изменять условия взятия уровня для других команд. Сюда входят такие моменты как порча и маскировка кодов, опознавательных знаков и подходов к ним, создание ложных кодов и указателей, блокировка машин соперников, распространение заведомо неверной информации со ссылкой на организаторов и т.д.

2.4.3. В случае если игроки повлияли на условия взятия уровня непреднамеренно, они обязаны немедленно сообщить об этом авторам.

2.4.4. В случае возникновения на уровне форс-мажорных обстоятельств, препятствующих его взятию, игроки обязаны немедленно сообщить об этом авторам.

2.4.5. Запрещается следить за авторами перед игрой и во время игры, если это не предусмотрено сценарием игры.

2.4.6. Запрещаются попытки взлома и несанкционированного доступа к игровой системе домена, учётным записям авторов и игроков других команд.

2.4.7. Игрокам запрещаются попытки досрочного взятия кода (попытки взятия кода на уровне, когда команде заведомо известно, что этот уровень ей ещё не выдавался), если это не предусмотрено сценарием игры.

2.4.8. Запрещается следить за автомобилями конкурентов, если это не предусмотрено сценарием игры.

2.4.9. Игроки обязаны соблюдать условия выполнения уровня, явно указанные в задании, а также озвученные авторами (представителями авторов).

2.4.10. Игроки во время игры обязаны вести себя корректно по отношению к игрокам других команд и авторам игры.

2.4.11. В случае нарушения регламента, связанного с активным составом команды (пункт 1.2), команда наказывается штрафным временем достаточным для того, чтобы провинившаяся команда опустилась в итоговой статистике на последнее место.

2.4.12. Если команда снимается с игры, она обязана предупредить об этом авторов.

2.4.13. За нарушение пунктов 2.4.2 - 2.4.10 авторы имеют право наказать виновную команду дисциплинарным штрафом.

2.4.14. За нарушение пункта 2.4.1 авторы имеют право наказать дисциплинарным штрафом обе команды.

2.4.15. В случае непреднамеренного взятия командой кода уровня, который ещё не получен в движке, представитель команды должен сообщить об этом авторам. Авторы самостоятельно принимают решение по данной ситуации.

 

2.5. Результаты, жалобы и апелляции.

2.5.1. Авторы игры обязаны огласить предварительные результаты в течение 24 часов после завершения игры (игра считается завершённой, когда в ней не осталось играющих команд). Результаты должны быть опубликованы в игровой системе. Они должны содержать статистику каждой команды по каждому уровню с указанием причин штрафов, если таковые есть, а также подробный сценарий игры (желательно с комментариями).

2.5.2. Если игроки команды заметили нарушения во время игры, они могут подать жалобу авторам. Если жалоба не может разрешиться в результате устной договоренности между авторами и командой, то авторы объявляют послеигровой брифинг, на котором решаются все спорные моменты по игре.

2.5.3. Все итоговые решения авторов по статистике игры (снятие уровней, зачтение/не зачтение бонусов, назначение дисциплинарных штрафов и др.) являются окончательными и обжалованию не подлежат.

Если пострадавшая команда не согласна с решением авторов, она вправе отразить своё несогласие в оценках за игру, а также обратиться в Совет Капитанов, чтобы выработать тактику поведения в подобных ситуациях в дальнейшем.

2.5.4. После рассмотрения всех жалоб и апелляций, но не позднее 3 суток после завершения игры, результаты игры объявляются окончательными и изменению больше не подлежат.

 

2.6. Признание игры внезачётной

2.6.1. В случае возникновения на игре форс-мажорных обстоятельств, приводящих к невозможности получить адекватную статистику прошедшей игры, может быть поднят вопрос о признании игры внезачётной.

2.6.2. Вопрос о признании игры внезачётной может быть поднят авторами игры или организаторами по просьбе Команд-участников (при условии, что он сочтет их аргументы достаточно весомыми) не позднее окончания срока приема аппеляций.

2.6.3. Решение по данному вопросу принимается Советом Капитанов и должно быть озвучено организатором не позднее 3 суток с момента завершения игры.

2.6.4. В случае, если авторы игры не смогли обеспечить равные условия прохождения для всех команд двух или более уровней, то игра также может быть признана внезачётной. Решение по данному вопросу также принимается Советом Капитанов и озвучивается организатором не позднее 3 суток с момента завершения игры.

2.6.5. В случае признания игры внезачётной, сезонные очки за неё не начисляются.

 

2.7. График проведения игр.

2.7.1. Календарный год на домене состоит из 2 сезонов: зима-весна и лето-осень.

2.7.2. Каждый сезон состоит из 12 полевых игр. Точные даты игр должны быть установлены до старта сезона и размещены организаторами на сайте домена. По инициативе игроков, команд или авторов игр в сезон могут быть включены дополнительные игры (в том числе, нестандартных форматов) по решению Совета Капитанов.

2.7.3. Расписание игр на сезон составляется организаторами домена.

2.7.4. Возможны сдвиги и переносы игр направления по инициативе Команд либо авторов игр, но все они должны быть предварительно одобрены организаторами домена.

 

2.8. Рейтинговая система.

2.8.1. Рейтинг команд считается независимо для каждого сезона, перед началом нового сезона он обнуляется.

2.8.2. За участие в игре Команды получают рейтинговые очки, в зависимости от результата:

   1 место – 50 очков

   2 место – 40 очков

   3 место – 30 очков

   4 место – 20 очков       

   5 место – 10 очков

   6 место и последующие – 5 очков.

2.8.3. Из 12 игр сезона в итоговый рейтинг включаются 10 лучших результатов команды. Если команда провела меньше 10 игр, то количество очков, начисляемых в итоговый рейтинг за недостающие игры, равняется нулю.

2.8.4. Начисление авторских очков регулируется пунктом 3 правил.

2.8.5. Победителем сезона считается команда, набравшая наибольшее количество рейтинговых очков по сумме всех игр сезона. Если несколько команд набрали одинаковую сумму очков, для определения победителя среди них учитывают количество первых мест, при их равенстве – вторых и т.д. В случае равенства этих показателей в расчет берется результат игр, не вошедших в итоговый рейтинг (двух худшх по результату игр команд).

В случае абсолютного равенства всех показателей победителем сезона признаются обе команды.

2.8.6. Подсчёт и своевременное обновление рейтинга входит в обязанности организаторов домена.

2.8.7. В течение месяца по окончанию сезона организаторами проводится EN-пати, на которой проходит церемония награждений победителей и призёров, а также авторов лучших игр сезона.

 

2.9. Ответственность команд и организаторов.

2.9.1. Участие в играх домена является добровольной инициативой каждого игрока.

2.9.2. Организаторы домена и авторы игр не несут ответственности за жизнь, здоровье и имущество игроков.

2.9.3. Авторы игр и организаторы домена не несут ответственности за нарушение игроками законов Российской Федерации. За нарушение законов Российской Федерации игроки несут личную ответственность. В свою очередь, авторы игры обязаны планировать уровни так, чтобы их возможно было пройти без нарушения законов Российской Федерации.

 

3. Организация игр.

 

3.1. Авторами игры может быть одна из команд-участниц направления, либо группа игроков из числа команд домена и Вселенной Encounter. Если игра организуется Командой, эта команда может принимать участие в игре. При этом авторы игры не должны состоять в активном составе играющей команды.

3.2. Авторы игры сами полностью отвечают за все околоигровые моменты:

анонсирование, запись команд, поиск мест, прописывание заданий, настройку игровой системы, проведение игры, контроль за соблюдением правил, сбор взносов, подсчёт статистики и оглашение результатов, разбор спорных вопросов, и др.

3.3. Авторы игры имеют право на своё усмотрение выбирать:

место проведения игры, время начала игры, формат игры, количество и продолжительность основных и бонусных уровней, и прочие моменты, связанные с игровым процессом (если это не противоречит другим пунктам Правил).

3.4. Если авторами игр являются представители команд, которые участвуют в зачете сезона, то их команды могут получить очки в зачет сезона домена. Представители одной команды могут проводить не более 2-х игр в сезоне. Авторы игры приносят 50 очков своей командам за проведенную игру. Если авторы являются представителями нескольких команд, то авторские очки начисляются каждой из этих команд (за исключением условий пункта 3.5).

3.5. Авторские очки начисляются за не более чем две игры  (если представители команды проводят более двух игры в сезоне), которые определяются до начала сезона.

3.6. Авторские очки и очки, которые зарабатывет полевой состав команды, не суммируются.

 

  

4. Правила.

 

4.1. Данная редакция Правил вступает в силу с 12.12.2015.

 

4.2. Данные Правила не имеют ограничения по сроку действия.

 

4.3. Любые изменения Правил в дальнейшем возможны только голосованием Совета Капитанов.

 


Приложения к Правилам

 

Понятия и определения.

1. Уровень (задание) игры - загадка, окончательным ответом на которую является код, один или несколько. Коды могут быть реальными (находиться на местности, сообщаться агентами) или виртуальными (быть спрятанными в Интернете, выводиться логическим путём).

2. Код (ключ, пароль) - некоторая последовательность символов в заранее оговорённом формате.

3. Код опасности - коэффициент опасности уровня, выраженный в условных единицах по шкале от 1 до 4:

КО-1 - НЕ ОПАСНО (код написан на видном месте, может быть найден даже случайно, вне игры); если в задании не прописывается КО, то подразумевается, что он равен 1;

КО-2 - СРЕДНЯЯ ОПАСНОСТЬ (опасность на месте, где находится код, необходимость применения некоторых физических усилий - залезть на высоту около 2 метров, спуститься по лестнице);

КО-3 - ОПАСНО (место потенциально может быть опасно для жизни и здоровья, для того чтобы найти код участники команд должны проявить осторожность. Место может быть страшным из-за своей специфики: заброшенные здания, подвалы, торчащая арматура, провалы, гвозди);

КО-4 - ОПАСНО ДЛЯ ЖИЗНИ (максимальный уровень опасности для жизни, требует предельного внимания и осторожности - скользкие вышки, быстрые глубокие водные потоки, очень ветхие здания с угрозой обрушения и т.п.).

4. Обязательные (основные) уровни (задания) - уровни, завершение которых обязательно для завершения игры.

5. Таймаут (слив) уровня - истечение времени, отведённого на прохождение уровня.

6. Бонусные уровни - уровни, прохождение которых не обязательно. Они обычно даются одновременно с основными уровнями. Их успешное завершение даёт заранее оговорённое бонусное время, вычитающееся из общего времени прохождения игры.

7. Предмиссия - бонусный уровень, который начинается и заканчивается до официального времени начала игры. Выполнение предмиссии может давать как бонусное время, так и некую дополнительную информацию по предстоящей игре.

8. Зона игры - район местности, в котором сосредоточены все реальные коды игры (за исключением случаев, оговорённых в сценарии игры).

9. Предыгровой брифинг - сбор представителей команд за несколько часов до игры. На брифинге организаторы уточняют информацию об игре и собирают с команд стартовые взносы. Могут также раздавать командам реквизит, необходимый для прохождения некоторых уровней.

10. Сезон - набор из нескольких последовательно проходящих игр, объединённых общим очковым зачётом.

 






 
25.04.2024 13:00:36
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

ВЛАДЕЛЕЦ ДОМЕНА :

Евгений [Лиговский] 
tel: +7 983 324-93-72 
ICQ: 495-116-793 
SKYPE: ligpros

 

ОРГАНИЗАТОРЫ:

 

Игорь [sporttiw]

tel: +7 913 440-13-67

E-mail: sporttiw@mail.ru

 

Юлия [Fish.]
tel: +7 913 051-01-01
E-mail: rybkina.jv@gmail.com

Алексей  [Лёхус]

tel: +7 909 527-55-08

E-mail: lexyc1@mail.ru

 

IT АДМИНИСТРАТОР ДОМЕНА: