От автора игры
Игра по мотивам уровня №5 игры "Ночной патруль"
Брифинг: 06.06.2015 в 19:30.
Игра в движке стартует вместе с началом брифинга, чтобы команды успели ознакомиться с игровой механикой и задать вопросы организаторам.
Место: гипермаркет "Аллея", проспект
Др. Народов 50
Старт: 20:00
Зона игры: Абакан. Подробная карта будет на брифинге.
Стандартные принадлежности:
• автомобиль;
• смартфоны/планшет/ноутбук с зарядным устройством и выходом в
Интернет;
• одежда, которую не жалко испачкать;
• фонари для каждого участника;
Игра полевая. Штаб может пригодиться исключительно для координации полевого состава и спокойной работы с движком.
Ограничение полевого состава: 1 транспортное средство, до 5 человек.
Новым командам скидка - 100%. Новой считается команда, в составе которой находится не более 1 человека, принимавшего участие в играх на движке EN.
Подробности по механике игры:
• Формат игры: Игра проходит на поле 10х10 клеток. Цель игры – уничтожить 10 кораблей (1 четырёхпалубный, 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных, 4 однопалубных). Расположение кораблей заранее загадано авторами.
• Игровое поле: каждый квадрат игрового поля представляет собой участок на карте зоны игры. Карта зоны игры находится в первом уровне (информационно-закрывающий) игровое поле имеет стандартные названия клеток (А…К, 1…10)
• Игровой процесс: Игра представляет собой штурм, в котором 101 уровень. Первый уровень – описание игры, карты зоны, информация с брифинга и одновременно место ввода закрывающих кодов. Остальные 100 уровней – это задания к соответствующим клеткам поля 10х10 (А1, А2, …, К10). Ни один из уровней не имеет закрывающего кода.
• Формат уровней-клеток: Каждый уровень состоит из подсказки и двух бонусов. В подсказке нет загадок, только код, открывающий бонус, в котором будет указано место расположения кода в соответсвующей игровой клетке. После нахождения и ввода верного кода открывается бонус, в котором отображается результат выстрела.
• Выстрел: После определения, в какую клетку будет стрелять команда, выбирается соответствующий уровень (например Е2). В данном уровне вбивается код открытия уровня из текста задания и появляется описание места расположения кода. Данное место находится в границах клетки Е2 на карте зоны. После нахождения места и ввода в движок верного кода открывается бонус, где указано, есть в этой клетке корабль (Попал в однопалубный/двухпалубный/трёхпалубный/четырёхпалубный) или нет (Мимо).
Пример: В клетке А5 находится однопалубный корабль. В клетках Е2 и Ж2 – двухпалубный.
В клетке А5 найден код пузо66. Ввод данного кода в уровне А5 дает результат – "Попал в однопалубный". Ввод данного кода в уровне «информационно-закрывающий» закрывает сектор «однопалубный».
В клетке Е2 найден код рожа11. Ввод данного кода в уровне Е2 дает результат – "Попал в двухпалубный" Ввод данного кода в уровне «информационно-закрывающий» ничего не закрывает. В клетке Ж2 найден код лицо99. Ввод данного кода в уровне Ж2 дает результат – "Попал в двухпалубный". В уровне «информационно-закрывающий» необходимо ввести код рожа11лицо99. Данный код закроет сектор «двухпалубный». Порядок ввода частей кодов: слева-направо, сверху-вниз. Для трёхпалубных и четырёхпалубных кораблей, соответственно, коды из трёх и четырёх частей.
• Завершение игры: Каждый потопленный корабль закрывает один из 10 секторов уровня «информационно-закрывающий». Как только все 10 секторов будут закрыты, закроется и сам уровень, что будет являться окончанием игры для команды.
• Ограничения игры: Игра, по сути, является не штурмовой, а линейной с возможностью выбора следующего хода. Для предотвращения открытия одновременно двух заданий запрещено вводить код открытия нового уровня (код, находящийся в подсказке секторов а1-к10) до того, как был закрыт предыдущий. Т.е., после открытия уровня, обязательно должен быть введен полевой код. Данное правило будет проверяться по мониторингу ввода кодов. За нарушение данного правила следует дисквалификация с игры. Так же на игре запрещен брут-форс и попытки подбора кодов.
Контакты для связи (Алексей):
звонить: +79о3о773о3о
телеграм: +79о61916688
вконтакт: https://vk.com/aievdokimov
|