EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#371) "PostEncounter"
командная игра,
15.07.2025 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: evklid_che
Участие: бесплатное

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#370) "Морской бой - версия 2.0" Обсуждение
Авторы игры: KrEHDeJIb, Leeloo13
Коэффициент сложности игры: 0,15
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,97
Доступность сценария: Доступен только для участников
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Начало игры: 27.06.2020 20:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 28.06.2020 6:00:00 (UTC +7)
Взнос за участие:800руб.
Призовой фонд: 0руб. (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 4 команды (статистика)
Статус игры: Игра доступна для прохождения (вход в игру)
Резонанс на форуме: 1 сообщение
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: KrEHDeJIb, Leeloo13 (подробнее)
Приняты к участию 4 команды: KazENaka 😜, Пара нормалей Че, BloodhoundGang, Пятый этаж Фурье


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  KazENaka 😜 28.06.2020 0:05:50 27.06.2020 23:57:09 14,57 10
  #2  Пара нормалей Че 28.06.2020 0:31:58 28.06.2020 0:23:51 6,56 9,86
  #3  BloodhoundGang 28.06.2020 1:26:12 28.06.2020 1:13:20 5,83 10
  #4  Пятый этаж Фурье 28.06.2020 1:50:33 28.06.2020 1:43:14 5,1 -

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

Почти классическая игра "Морской бой"

 

 

Брифинг: 27.06.2020 в 20:00.

Игра в движке стартует вместе с началом брифинга, чтобы команды успели ознакомиться с игровой механикой и задать вопросы организаторам.

 

Место: гипермаркет "Аллея", проспект Др. Народов 50

 

Старт: 20:30  

 

Зона игры: Абакан и немного окрестностей. Подробная карта будет на брифинге.

 

Стандартные принадлежности:

 

 • автомобиль;

 • смартфоны/планшет/ноутбук с зарядным устройством и выходом в Интернет;

 • одежда, которую не жалко испачкать;

 • фонари для каждого участника;

 

Игра полевая. Штаб может только запутать игровой процесс.    

Ограничение полевого состава: 1 транспортное средство, до 5 человек.

 

При заявке более 5 команд на игру, игровой взнос будет уменьшен.

 

Новым командам скидка 50% (новыми командами считаются команды, в которых не более 1 человека, который играл в Encounter или Дозор)


Подробности по механике игры: 


 • Формат игры: Игра проходит на поле 10х10 клеток. Цель игры – уничтожить 10 кораблей (1 четырёхпалубный, 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных, 4 однопалубных). Расположение кораблей заранее загадано авторами.

 •  Игровое поле: каждый квадрат игрового поля представляет собой участок на карте зоны игры. Карта зоны игры находится в 101 уровне (информационно-закрывающий) игровое поле имеет стандартные названия клеток (А…К, 1…10)

 • Игровой процесс: Игра представляет собой штурм, в котором 102 уровня. Первые 100 уровней – это задания к соответствующим клеткам поля 10х10 (А1, А2, …, К10). Ни один из уровней не имеет закрывающего кода. 101 уровень – описание игры, карты зоны, информация с брифинга и одновременно место ввода закрывающих кодов.

 • Формат уровней-клеток: Каждый уровень состоит из подсказки и двух бонусов. В подсказке нет загадок, только код, открывающий бонус, в котором будет указано место расположения кода в соответсвующей игровой клетке. После нахождения и ввода верного кода открывается бонус, в котором отображается результат выстрела.

 • Выстрел: После определения, в какую клетку будет стрелять команда, выбирается соответствующий уровень (например Е2). В данном уровне вбивается код открытия уровня из текста задания и появляется описание места расположения кода. Данное место находится в границах клетки Е2 на карте зоны. После нахождения места и ввода в движок верного кода открывается бонус, где указано, есть в этой клетке корабль (Попадание в однопалубный/двухпалубный/трёхпалубный/четырёхпалубный) или нет (Мимо). 

 

Пример: В клетке А5 находится однопалубный корабль. В клетках Е2 и Ж2 – двухпалубный.

В клетке А5 найден код пузо66. Ввод данного кода в уровне А5 дает результат – "Попадание в однопалубный". Ввод данного кода в уровне «информационно-закрывающий» закрывает сектор «однопалубный».

В клетке Е2 найден код рожа11. Ввод данного кода в уровне Е2 дает результат – "Попадание в двухпалубный" Ввод данного кода в уровне «информационно-закрывающий» ничего не закрывает. В клетке Ж2 найден код лицо99. Ввод данного кода в уровне Ж2 дает результат – "Попадание в двухпалубный". В уровне «информационно-закрывающий» необходимо ввести код рожа11лицо99Данный код закроет сектор «двухпалубный». Порядок ввода частей кодов: в алфавитном порядке текстовой составляющей. Для трёхпалубных и четырёхпалубных кораблей, соответственно, коды из трёх и четырёх частей.

 

 • Завершение игры: Каждый потопленный корабль закрывает один из 10 секторов уровня «информационно-закрывающий». Как только все 10 секторов будут закрыты, закроется и сам уровень, что будет являться окончанием игры для команды.

 • Ограничения игры: Игра, по сути, является не штурмовой, а линейной с возможностью выбора следующего хода. Для предотвращения открытия одновременно двух заданий запрещено вводить код открытия нового уровня (код, находящийся в подсказке секторов а1-к10) до того, как был закрыт предыдущий. Т.е., после открытия уровня, обязательно должен быть введен полевой код. Данное правило будет проверяться по мониторингу ввода кодов.  За нарушение данного правила следует дисквалификация с игры. Так же на игре запрещен брут-форс и попытки подбора кодов.

 

Контакты для связи (Leeloo13):

звонить: +79020130213

телеграм: Leeloo13


 
23.04.2024 18:59:54
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

ВЛАДЕЛЕЦ ДОМЕНА :

Евгений [Лиговский] 
tel: +7 983 324-93-72 
ICQ: 495-116-793 
SKYPE: ligpros

 

ОРГАНИЗАТОРЫ:

 

Игорь [sporttiw]

tel: +7 913 440-13-67

E-mail: sporttiw@mail.ru

 

Юлия [Fish.]
tel: +7 913 051-01-01
E-mail: rybkina.jv@gmail.com

Алексей  [Лёхус]

tel: +7 909 527-55-08

E-mail: lexyc1@mail.ru

 

IT АДМИНИСТРАТОР ДОМЕНА: