EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#371) "PostEncounter"
командная игра,
15.07.2025 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: evklid_che
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://abakan.en.cx/ (владелец домена: Лиговский) Показать аватары
Модераторы форума: spm, Лиговский, bogomol_, Fish., evklid_che, sporttiw, Лёхус, Fallkon
На страницу: 
1  2  3

Хакасская психоделика (#325, 24.09.2016)

13.09.2016 21:19:18 / 43 сообщения / автор темы _Ева_ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Fish., _Ева_, AlekStukan, zvezda_NB
Начало игры: 24.09.2016 21:21:21 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 25.09.2016 10:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 25.09.2016 10:00:00 (UTC +7)
Приз: 1 680руб. (20% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 200руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.09.2016 3:48:12 (UTC +7) ]  
но вот один вопрос:
локации в 200 метрах друг от друга - это зачем? чтобы заполнить сорок уровней?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 25.09.2016 4:05:27 (UTC +7) ]  
Нда слив пришёл не на том задании :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.09.2016 6:26:02 (UTC +7) ]  
Мне в целом почти все понравилось!
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 25.09.2016 6:29:14 (UTC +7), crux.en.cx ]  
что не зашло? что зашло очень? (для статистики и интереса)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.09.2016 14:42:07 (UTC +7) ]  
Игра понравилась. Почти. Всю динамику и азарт убил поиск по принципу закрыть 10 из 10. Поэтому главное воспоминание об игре звучит как "Где же, б****, этот последний код!".
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 25.09.2016 16:29:07 (UTC +7) ]  
Irкa: Игра понравилась. Почти. Всю динамику и азарт убил поиск по принципу закрыть 10 из 10. Поэтому главное воспоминание об игре звучит как "Где же, б****, этот последний код!".
Ну да 10-15 мелких кодов на локе..... надоедает уже к середине игры
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 25.09.2016 16:29:58 (UTC +7), ra.en.cx ]  
Авторы, скиньте, пожалуйста, мне в лс как сделать такой 'живой' уровень олимпийку, когда вбитые коды сразу в табличке
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 25.09.2016 18:12:49 (UTC +7), crux.en.cx ]  
хемуль82:
Irкa: Игра понравилась. Почти. Всю динамику и азарт убил поиск по принципу закрыть 10 из 10. Поэтому главное воспоминание об игре звучит как "Где же, б****, этот последний код!".
Ну да 10-15 мелких кодов на локе..... надоедает уже к середине игр
Это еще крупные и средние для вас писались
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 25.09.2016 19:01:29 (UTC +7), crux.en.cx ]  
Ну не баллонные же писать на такие маленькие локации....
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.09.2016 20:43:24 (UTC +7) ]  
В поле было интересно. Полелогика была разнообразна, очень понравился код с ультрафиолетом. Вообще много нового было для в плане загадывания конечного кода. Но, как уже было сказано, поледроч 10 из 10 не в кайф. Размер кодов для каждых локаций мне показался адекватным. Если делать меньше, то нужно делать конечные метки. Как обычно из поля пол игры не увидел, но удовольствие от игры получил! Игру омрачила ситуация с местными в Белом Яре. Авторам надо быстрее реагировать на подобные ситуации, оперативнее принимать решения и сразу отсекать последующие команды. А так только мы с кефиром на этом уровне еще просидели вблизи недостроя минут 10.
Майор
Девочка
(
)
[ 25.09.2016 23:24:27 (UTC +7), crux.en.cx ]  
Спасибо команде BloodhoundGang, что приютили на эту игру. Вероятно мы "прониклись" темой игры и нас вштырило). Зная этих наркоманов, авторов, играть боялась, честно скажу). Но по итогу ни разу не пожалела. Игра оказалась ИванаКупаловским кострищем с озером дикого смеха в штабе. Пара моментов огорчила, но их я уже высказала лично. С первого спойлера тема... игры была раскрыта). Такого Брайля я еще не видела). В общем спасибо авторскому коллективу и команде, с которой было круто. Выражаю сочувствие командам, которые столкнулись с местным быдлом, это просто ужасно.
PS По поводу 10 кодов из 10. Нужно было написать что в поле 12 кодов , закрыть нужно 10. Тогда было бы в кайф?)). У нас была такая же история, на олимпийке изнасиловали мозг, пальцы и клавиатуру, вообще не понимая, где наше полюшко). В общем спасибо. Пишите еще и зовите играть.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 25.09.2016 23:34:16 (UTC +7), crux.en.cx ]  
Среагировали на чп по цепочке как только получалось со связью быстро. Затор маленький произошел из-за путаницы команда/лока. Это мой косяк.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 25.09.2016 23:37:45 (UTC +7) ]  
Спасибо авторам за игру!
Знали, что будет тяжко, вышли играть втроем, упоролись, но определенный кайф словили.
Из плюсов нужно отметить четкую организацию антиспидов (со снимаемыми доездами), отличные спойлеры и несколько хороших полегик (особенно уровень 7 понравился). К сожалению, на всю игру это не распространилось. Половина уровней к полелогике не имело никакого отношения.
Локации - это вообще отдельная тема. Ничего интересного. Однообразный и неинтересный поиск. Был прям заметен разрыв в идеях и реалиях. Уверен, что почти все идеи заданий были придуманы без привязки к локациям. Еще я вот искренне не понимаю, зачем небольшие недостроенные дома набивать пикселями... коих, на игре был определенный перебор. И да, уважаемый Валерий, коды были маленькими не только по меркам Абакана. Насчет, зачета по всем кодам полностью поддерживаю Ирку.
Про ситуацию с уровнем 19 Артем уже написал. Зачем было что-то колдовать с движком, когда можно было просто позвонить и предупредить команды?!! В целом, вариант с 4 соавторами привел к какой-то совершенно непонятной фигне, когда местные авторы включали из себя режим невменяшки "я никакого отношения к игре не имею" и т.п., что совершенно не серьезно. Снятие 16 уровня для меня вообще загадка. Комментарий, что "мы случайно слили код какой-то там команде вместо 19 уровня". Игру закончили 3 команды, которые данный уровень прошли сами. Остальные слились и слив кода вообще ни на что не повлиял. Я понимаю, что на итоговое распределение тройки это не влияет. Я просто вредный и считаю, что такого авторского беспредела быть не должно.
Это прекрасно, что игры пишутся такими большими и далекими коллективами. Но все же нужно немного учитывать региональную специфику. Получилась какая-то бессмысленная и беспощадная треня на выносливость... иногда для мозга...
А вообще, сидел бы я в штабе , все бы понравилось!
Пишите еще)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 26.09.2016 22:33:18 (UTC +7) ]  
Игра закрыта, всем спасибо за участие.
Некоторые уроки, полученные на этой игре, запомнили и сделали выводы.
Было приятно видеть новичков, надеюсь наша игра их не ввергла в шок и они еще придут к нам поиграть.
Огромная благодарность тем трем соавторам, которые не имеют отношения к игре:))) Ими была проделана огромная работа! за счет них игра состоялась!
Спасибо всем игрокам за участие!
когда следующая игра с моим соавторством- не знаю.. может быть когданибудь...
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 27.09.2016 3:20:46 (UTC +7), crux.en.cx ]  
Спасибо всем, кто принял участие в судьбе игры. Игрокам и соавторам.
Очень хотелось дать в игре чего-то непривычного у вас и интересного. Надеюсь, что смогли это сделать.
Про пишите еще - мы только за)))
Особо было приятно, что на игру вышли новые команды с нулевым опытом, не побоялись жести, хоть мы и постарались ее смягчить, адаптировать под ваши реалии. Поверьте, это далеко не "треня на выносливость"(с)))))))) У нас ее квалифицировали бы ближе к лайт-схватке.
Очень было приятно видеть на игре Евгения Лиговского. Отдельно ему спасибо, что принял участие именно в нашей игре.
Два игровых косяка сугубо моих.
Поздравляю BloodhoundGang с заслуженной победой.
Новые команды призываю не стесняться бродить по енпросторам и приглашать "иноземных наемников" на штабы.
Логики многократно менялись и перестраивлись, было много логик, не вошедших в финальную версию. Здесь сыграли свою роль и трудности с поиском агентов и волонтеров, и силовая затратность при отсутствии лишних рук, и в какой-то мере и финансовая сторона отмела часть лок...
Многое штабного и полевого осталось про запас, практически две готовых полноразмерных схватки))))
Если в будущем вы будете не против очередного эксперимента, нам нужны помощники в полях и на локах)))
Проведите для новичков курс молодого енца, дабы проходить игры до финала)))
Спасибо еще раз за игру.
Игра прошла, наступила ломка...

Подполковник
(
)
Аттестат
[ 27.09.2016 12:05:14 (UTC +7), ra.en.cx ]  
WiSe Owl: Авторы, скиньте, пожалуйста, мне в лс как сделать такой 'живой' уровень олимпийку, когда вбитые коды сразу в табличке
очень-очень пожалуйста, скиньне технологию изготовления такого уровня в табличном варианте
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 27.09.2016 13:08:46 (UTC +7), crux.en.cx ]  
Это за семерку-то?))))
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 28.09.2016 8:12:33 (UTC +7) ]  
AlekStukan: Это за семерку-то?))))
++
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 03.10.2016 18:26:26 (UTC +7) ]  
https://youtu.be/5DnZ4bvqIQE промо-видео с игры, снятое журналистами (см. с 11 минуты)

Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 03.10.2016 22:25:05 (UTC +7) ]  
Круто 👍
На страницу: 
1  2  3
20.04.2024 11:47:30
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

ВЛАДЕЛЕЦ ДОМЕНА :

Евгений [Лиговский] 
tel: +7 983 324-93-72 
ICQ: 495-116-793 
SKYPE: ligpros

 

ОРГАНИЗАТОРЫ:

 

Игорь [sporttiw]

tel: +7 913 440-13-67

E-mail: sporttiw@mail.ru

 

Юлия [Fish.]
tel: +7 913 051-01-01
E-mail: rybkina.jv@gmail.com

Алексей  [Лёхус]

tel: +7 909 527-55-08

E-mail: lexyc1@mail.ru

 

IT АДМИНИСТРАТОР ДОМЕНА: