EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#371) "PostEncounter"
командная игра,
15.07.2025 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: evklid_che
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://abakan.en.cx/ (владелец домена: Лиговский) Показать аватары
Модераторы форума: spm, Лиговский, bogomol_, Fish., evklid_che, sporttiw, Лёхус, Fallkon
На страницу: 
1  2  3

Смысловые Галлюцинации или ... (#292, 17.10.2015)

12.10.2015 14:11:38 / 59 сообщений / автор темы Лиговский .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: Лиговский, Танюшка)))
Начало игры: 17.10.2015 21:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 18.10.2015 3:37:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 17.10.2015 21:30:00 (UTC +7)
Приз: 1 440руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:800руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 18.10.2015 16:56:48 (UTC +7) ]  
bogomol_: Нет претензии? Мда.....
ахахххха) ко мне претензия, что у меня нет претензий!
чорт побери, узнаю форум... ;)
))))))))))))))
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.10.2015 17:03:15 (UTC +7) ]  
bogomol_: Нет претензии? Мда..... Как и нет дуалей, как и нет неадекватного тайминга уровней. Игра получилась унылая. Скажу понятнее это просто кал, Карл.
о дуальностях было сказано в INTRO
тайминг стандартный, в чём проблема? в 10 минутах от последней подсказки до перехода?

Шахматный клуб и Сказка? Локация "клуб" а название уровня "Сказка"
Игорь говорит о Маркса 5, театр Сказка. (решением было и Маркса 5, и Маркса 14 и Маркса 41, читаем комментарии)
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.10.2015 17:16:05 (UTC +7) ]  
Будут какие-то дополнения по составам команд? С кем доигрывали Бладхаунды и кто конкретно? Нужны игровые баллы кому-нибудь? )
Отпишитесь, игру закрою сегодня вечером.

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.10.2015 17:29:42 (UTC +7) ]  
Женя,и добавь нам Кренделя, а то его пришлось подвинуть из-за поломки бладов
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.10.2015 18:48:44 (UTC +7) ]  
Игра закрыта, баллы начислены. Ещё раз всем спасибо за игру.
Игрокам команды "Следственный комитет" за несгибаемость и волю начислены игровые баллы.
Кренделя включить в состав не могу, т.к. существует ограничение, но за своё участие до замены игрока он также отмечен.

Удачи всем, добра и терпения и хорошей погоды!
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 18.10.2015 20:02:43 (UTC +7) ]  
15 минут... Это очень много. Какой к черту стандарт.. Ну как ещё сказать, чтобы стало понятно.. Поэтому одно говно и никакой динамики. Уже не претензия, а просто факт. Про тупых тоже надо думать... Как интересно чччерез 30 минут видеть на экране те же яйца, только в профиль. Что значит было сказано про даули на разных окраинах города. Я так играть не желаю и не буду.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.10.2015 21:17:10 (UTC +7) ]  
bogomol_: Ну как ещё сказать, чтобы стало понятно..
Ну скажи другими словами какими-нибудь.. Что значит - "15 минут это много" ? За это время миллион версий ещё можно придумать.
Честно, не вижу смысла делать подсказку через 5 минут, да ещё и так, чтобы фактически "назвать адрес", для динамики.
Да, мы можем мыслить разными категориями и на разной скорости, это тоже факт. Как и факт - логика командой было не понята. Не то, чтобы её там не было.. просто - не понята.
А если она всегда будет абсолютно понятна - смысл тогда играть? На скорость, кто быстрее сложит пазл по уже известному алгоритму?
Я ни в коей мере не в претензии за претензии к игре, и не заставляю в эти игры играть.

Блин! Сейчас сказал и через полсекунды понял, в чём тут дело.. Объяснить пока не могу, нет средств для передачи, но обещаю донести свою мысль в будущем.

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 18.10.2015 22:41:04 (UTC +7) ]  
КАРЛ, БЛЯТЬ.jpg

Не зашло абсолютно ничего (кроме Европы). Более чем полностью не попадали в логику почти на каждом задании.
Простите за низкие оценки. Больше такого не повторится.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.10.2015 23:48:00 (UTC +7) ]  
ну при чём тут оценки. нет же такого правила - не ставить ту оценку, которую считаешь справедливой.
а что в логику не попали.. разве так не бывает? (в сотый раз повторяюсь уже) не вижу смысла делать то, что привычно и всегда понятно. хотя, может я чего то и не понимаю, но каждая новая игра это новый поиск.. формы, средства, логики. иначе скучно.
нет, не для того, чтобы над игроками поиздеваться.. наоборот..
извините, если это выглядит как навязывание своей точки зрения. постараюсь этого не повторять (кажется.. обещал уже...))

кстати, расскажите кто-нибудь, как решали Европу?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.10.2015 0:13:28 (UTC +7) ]  
Как как Европу решали? так и решали. Приехали на нью-йорк, на мавр глупо было ехать. Там бабы какие-то ходят в шубах. Звонок Тане - где агенты? Вы не там думайте. Потом Катю осенило. Как и все последующие уровни. Приехали на Европу - тоже не нашли. Уже уехали почти на олимпийские кольца по версии кренделя, но вернулись на Европу, версия то была железная сцуко. Таня с Сашей спрятались мама не горюй, потом даже переехали. Потом еще им аккумулятор заводили, но видимо зря)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.10.2015 0:34:17 (UTC +7) ]  
Вообще игра разношерстная получилась. Что-то прям понравилось, что-то совсем нет. Из интересного - Европа опять же, табличка Excel мать ее))), вариант загадывания красного куба (хоть и лока баян баянистый). Очень долго смеялся когда поняли как загадано добролюбова, раскурили этот уровень по хакасам и двойному адресу в 2гисе. А так по-моему не реально, но ржачно. Хотя цифру 10 мы вычислили. Остальное оставило двоякое впечатление. 4 Карла вообще убило просто. Все время простояли во дворе напротив сказки. Уровень не понравился. Много дуалей. Я лично знаю три места куда можно поехать по шахматам - орленок, 1 школа и самое главное - шахматный клуб на щетинкина 22а, пусть он и как комплексная дюсш обозначен в гисе. Коммент "Единственный открытый в это время суток "шахматный клуб" не принимается, будто у нас все остальные локи открыты в ночь с субботы на воскресенье. Другие дуали - чайковского 4 и озерная 4, светофор из вин и ликера. Дуали на мой взгляд это не интересно, особенно когда их много. Это приводит к рандомному результату. Вообщем вопросов много. Согласен с Ниной по таймингу, сидеть и тупить до сливной подсказки не интересно столько времени, а когда ее в итоге толком нет вообще печаль. Да можно придумать миллион версий за это время, что собственно и было сделано, но они не проходили. Игра просто превращается в посиделки в машине. И видно не одни мы тупили))) И код у "основного" входа колокольчика тоже как бы не айс. Не смотря на головную боль вечер провели интересно)))), пообщались и посмеялись. Вообще чем дольше играешь тем больше все баян. Вон новичку все понравилось. Мне тоже все сначала нравилось, а теперь у меня есть велосипед и я вредный))). Всем спасибо за игру.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.10.2015 0:47:06 (UTC +7) ]  
велосипед - это серьёзный аргумент.
потому что каждый раз приходится его изобретать, чтобы и велосипедом остался и что-то иное в нём появилось )
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 19.10.2015 8:50:31 (UTC +7) ]  
я хоть и не играла, но свои пять копеек вставлю.

Существуют определённые негласные правила при написании игр.
Например, прописывать проверочные секторы. Даже если авторы думают, что нет дуалей. Даже если их на самом деле нет.
Продумывать тайминги уровней и подсказок, прописывать автопереходы. Даже если агентский уровень.
Не использовать в игре идиотские скучные фотозадания, агентские задания и флешмобы (зачем они вообще нужны?)
Ну и так далее.
И делать это не для того, чтобы упростить игрокам прохождение, а чтобы игра не превратилась в унылые покатушки с тупым ожиданием в машине и всем прочим, описанным выше.
Заметьте, я не касаюсь логики авторов, это сугубо их дело. Претензий нет, ибо "я художник, я так вижу логику задания" - вполне себе аргумент.

Чем серьёзнее авторы учитывают эти правила, тем меньше претензий на финише.
Вот только у нас на домене есть авторы, которые учатся на своих и чужих ошибках. А есть такие, которым пофиг которые не учатся. Вот и всё.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.10.2015 11:45:14 (UTC +7) ]  
Юля, негласные правила не определяют обязательного наличия проверочного сектора. Это решение Автора, будут они или нет. (Практика показала, что использование проверочного сектора влияет на тактику игры команды, начинается бессмысленный перебор безо всякой логики, да, и я могу это доказать)
Что касается дуалей. Миллион раз об этом говорили. Любое (подчёркиваю - любое!) задание можно трактовать совершенно иным способом и получить логичный (логичный!) результат, подходящий на все 100% (и это я тоже могу доказать)
Кто сказал, что нужно запретить фотозадания, флешмобы и агентские уровни? Спрашиваешь, кому они нужны? Не открою секрета, если скажу, что Автор пишет такую игру, в которую хотел бы сыграть сам. И Автор никогда не напишет игру по заказу: "Нам, пожалуйста, загадайте три локации на ул. Пушкина, чтобы не париться и далеко не ездить, потом в Преображенском и в Аэропорту, а закончить лучше на площади Ленина. А ночные клубы не надо! У нас там знакомые могут быть, как-то стрёмно, увидит кто-нибудь"
А тупое сидение в машине - это не задумка автора. Это решение команды.
И за эти слова я тоже отвечаю.
И нет, я сейчас говорю всё это не для того, чтобы доказать - "Прошедшая игра была очень хороша!" (Два миллиона раз говорили - на вкус и цвет все фломастеры разные)
И не для того, чтобы кинуть обвинение "ветеранам" - "Да вы утратили дух авантюризма, вы постарели и вам хочется уютного кресла у камина"
Я о другом. Всё привычное и удобное, безусловно, хорошо и приятно. Но иногда следует делать шаг влево и шаг вправо. Просто для развития. Именно развитие, приобретение новых знаний, умений и навыков есть свехрзадача любой игры. Да зачем я это сто раз объясняю? Пофиг же. Взаимонепонимание же.

В любом случае, зная, как далеко может зайти Автор в своих измышлениях, можно всегда для себя решить - играть в его игру или нет.
А в данном конкретном случае (и это косяк безусловно!) на решение могло повлиять то, что игра была объявлена зачётной.
Не буду сейчас спорить, так это или нет. У сезонной системы есть несомненные плюсы и несомненные минусы. Но каждый вправе выбирать.

Приношу извинения за возможную грубость, которую в моих словах можно усмотреть. Это тоже дуальность. Но всегда есть выбор.

Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 20.10.2015 2:45:40 (UTC +7) ]  
Женя, никому из нас не нужен покой и камин. Что за бред? Мы бы не лазили годами по ночному городу. Просто в твоих играх проверочный сектор необходим, ибо нефиг (как ты любишь говорить). Никакого глобального перебора не бывает. Просто мы должны быть уверены, что Таня на быке - это не Йорк, а 4 маленьких лебедя - это Чайковского (а не Озерная). Ну какой смысл нам нестись через весь город, чтобы проверить: а не тупо ли лебедями загадан Чайковский? А может, это что-то глубокое Женя задумал, типа Европы? Пробили проверочный, узнали и думаем дальше. Вот и всё.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.10.2015 19:03:00 (UTC +7) ]  
вот пример из прошлой игры, может быть не самый удачный. я о таком использовании сектора проверки говорю. при всём величайшем желании не может задание иметь столько вариантов. хотя, наверняка команда может объяснить свою логику. но больше похоже на стрельбу наугад. это мнение автора, оно может не совпадать с мнением игроков в данном случае. но мне не хотелось бы, чтобы наличие сектора проверки превращалось в инструмент разгадывания задания.
извините, ничего личного, к команде никаких претензий.
Файл: ( 292,68 Kb):  000010.jpg
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.10.2015 0:59:25 (UTC +7) ]  
sporttiw: Женя, никому из нас не нужен покой и камин. Что за бред? Мы бы не лазили годами по ночному городу. Просто в твоих играх проверочный сектор необходим, ибо нефиг (как ты любишь говорить). Никакого глобального перебора не бывает. Просто мы должны быть уверены, что Таня на быке - это не Йорк, а 4 маленьких лебедя - это Чайковского (а не Озерная). Ну какой смысл нам нестись через весь город, чтобы проверить: а не тупо ли лебедями загадан Чайковский? А может, это что-то глубокое Женя задумал, типа Европы? Пробили проверочный, узнали и думаем дальше. Вот и всё.

прочитал ещё раз.
переосмыслил.
придумал! )
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 21.10.2015 8:11:33 (UTC +7) ]  
Между прочим, брут - как метод решения уровней ещё никто не отменял.
Может, это и не спортивно, но это тоже тактика. Ввести ограничение на проверочный сектор и всё.
Что может быть проще?

Но у команды должно быть право знать, какой из двух-трёх вариантов предпочесть.
"Уж сколько раз твердили миру..." ©
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 21.10.2015 12:19:07 (UTC +7) ]  
Согласен.
На страницу: 
1  2  3
03.05.2024 2:46:41
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

ВЛАДЕЛЕЦ ДОМЕНА :

Евгений [Лиговский] 
tel: +7 983 324-93-72 
ICQ: 495-116-793 
SKYPE: ligpros

 

ОРГАНИЗАТОРЫ:

 

Игорь [sporttiw]

tel: +7 913 440-13-67

E-mail: sporttiw@mail.ru

 

Юлия [Fish.]
tel: +7 913 051-01-01
E-mail: rybkina.jv@gmail.com

Алексей  [Лёхус]

tel: +7 909 527-55-08

E-mail: lexyc1@mail.ru

 

IT АДМИНИСТРАТОР ДОМЕНА: