EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#371) "PostEncounter"
командная игра,
15.07.2025 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: evklid_che
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://abakan.en.cx/ (владелец домена: Лиговский) Показать аватары
Модераторы форума: spm, Лиговский, bogomol_, Fish., evklid_che, sporttiw, Лёхус, Fallkon
На страницу: 
1  2  3  4  5

Raiders of G.E.C.K. (#240, 02.05.2015)

14.04.2015 0:03:09 / 81 сообщение / автор темы evklid_che .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: evklid_che, Sbertank
Начало игры: 02.05.2015 12:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 03.05.2015 9:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 02.05.2015 20:00:00 (UTC +7)
Приз: 2 160руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 200руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.05.2015 14:05:47 (UTC +7) ]  
Да, коды на Евклидовских играх, отдельная тема... Как будто он не может себе купить маркер потолще )))
Сержант
(
)
[ 03.05.2015 14:10:02 (UTC +7) ]  
Предлагаю скинуться и купить Евклиду пару баллоновс розовой краской)))
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.05.2015 14:13:04 (UTC +7) ]  
Получалось примерно так: заходишь на локу, ищешь взглядом место, куда сложнее всего добраться, лезешь туда и находишь код! И хрен знает как спускаться/ подниматься/ вылезать обратно...
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.05.2015 14:22:11 (UTC +7) ]  
Sibiryak013:
IriSSka: Отдельное спасибо Саше Стаселько и Димасу из дрома помогали спуститься на землю на разных локациях☺Спасибо, ребята, спасли☺
Спускал, держал, а меня в этом списке даже не упомянули.
Марк, прости😊 конечно же и тебе огромное спасибо😊
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.05.2015 15:47:04 (UTC +7) ]  
Знак был не "Парковка запрещена" и даже не "Стоянка запрещена", а "Остановка запрещена"
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.05.2015 18:50:20 (UTC +7) ]  
Очередная масштабная игра Эвклида.
Что понравилось:
1. Качественная долгая схватка (с совсем мелкими косяками). Такие игры обязательно должны быть, не все по магазинам бегать.
2. Интересные локации - приквел к игре, корабль, заброшенный цех с загадочными пультами управления, катакомбы с кирпичными сводами.
3. Как всегда нестандартность загадывания кодов. Даже такой скучный с точки зрения поиска кодов уровень автовокзал заигран оригинально. Вот что умеет Леша, так это интересно загадать полелогику и правила снятия кодов.
Что не понравилось:
1. Самое главное и основное - тема игры. Она многим совсем не близка, не интересна и, соответственно, оказалась непонятна. Тема глобальна, объем потенциально возможно изучаемой до игры информации большой, неизвестно в какую плоскость поведет автор свою линию. Наверное, Леше с Антоном просто хотелось написать игру по тому что очень близко)))))
2. На многих локациях сложность взятия кодов прям через чур. Смутило начало игры. Кое-как все команды добыли картинки, но цифр не было. Уровень не брался, слышал разговоры игроков. Команды начали звонить, в итоге Леша говорит куда лезть. Зачем тогда так глубоко прятать коды если все равно сливаешь их в конце, кому-то раньше, кому-то позже.
3. Повышенная опасность уровней. Сильный ветер и дождь только усилили ее.
Игра мне не зашла, но удовлетворение от поиска кодов получил большое, хотя, как уже и сказал, переборщили авторы с их маскировкой. Хорошо, что штаб все закрывал, и пока мы бежали в машину спойлер обычно уже отгадывался.
По сути получилась игра чей штаб круче. Леша конечно стремиться сделать подобие Питерского стиля, но мне кажется он не в чистом виде нам подходит. Не те масштабы локаций, не то количество команд. Ко многому мы вообще не привыкли, многое видим первый раз. В общем, есть игрокам и авторам на что посмотреть, есть чему поучиться. Есть к чему прислушаться авторам. За игру спасибо, в отличие от прошлых игр уровень качества на высоте.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.05.2015 18:56:05 (UTC +7) ]  
а сколько геков давал день триффидов? Другими словами, сколько времени мы зря потратили на поиск дополнительных кодов на последней локации и будет ли это время компенсировано?
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.05.2015 19:32:03 (UTC +7) ]  
Sibiryak013:
IriSSka: Отдельное спасибо Саше Стаселько и Димасу из дрома помогали спуститься на землю на разных локациях☺Спасибо, ребята, спасли☺
Спускал, держал, а меня в этом списке даже не упомянули.
Я упоминаю!!!! Спасибо прям большое! Вися на стенке этой чертовой пристройки я уже начала думать, кто меня оттуда снимать будет! :))))))
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 03.05.2015 21:15:58 (UTC +7) ]  
Привет, судя по коментам, игра удалась. Молодцы, Авторы! Жаль я не смог поиграть в поле :(
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 03.05.2015 22:32:43 (UTC +7) ]  
Игра закрыта.
Аппеляции.
Команда Адские БумEраNги:
1. Компенсация стоптайм на уровне 12 (Убежище 22). В компенсации отказано в связи с тем, что команда не сообщила агентам, отмечавшим стоптаймы, о том, что отправляется на локацию, и не сообщила агенты, который проводил команду на локацию, что у них был стоптайм, чтобы он мог зафиксировать время его окончания. Учитывая, что предыдущая команда начала выход с локации за 3 минуты до отмеченного стоптайма, а выход с локации занимает не более 5 минут, организаторами было принято решение отказать в начислении бонусного времени.
2. Компенсация 2.30 мин бонусного времени на уровне 16 (Вокзал). Команда вбила последний код без префикса, который давал 2.30 минут бонуса, хотя необходимый префикс имелся. В компенсации отказано, нужно быть внимательней.
3. Защитать решение поле-штабного бонуса «день триффидов» с уровня 12 . Команда отгадала бонус на 13-м уровне, когда бонуса уже не было в движке. В 12-м уровнем в бонусе было написано, что он действует на уровнях 12-18. Однако, в виду ошибки авторов он был вбит только 12 уровень. Команде добавляется бонус в 5 минут за его решение.
Команда цыганЕиNопланетяне:
1. Компенсация времени на уровне 16 (Вокзал) из-за приезда на локацию охраны. В виду того, что штаб команды позвонил организаторам и объяснил ситуацию, пока поле вело дипломатические переговоры, организаторами принято решение добавить команде 17.30 минут бонуса. Цифра получилась по следующей формуле. 4 точки маршрута (1-2,2-3,3-4,4-5) команда прошла за 10 минут. Соответственно, время на нахождение 1-кода: 2.30 минуты. Между вбитием 5 и 6 кодов в движок прошло 20 минут. Вычитаем из этого средние время взятия одного кода и получаем 17.30 минут.

Еще раз благодарим всех за то, что выдержали этот марафон.
Цыган с победой!
Просим прощение за косяк на уровне 2 с конечками, сами не понимаем, как так вышло. Видимо, не прописали их, чтобы команды не спалили уровень во время предмиссии.
В остальном, спасибо за конструктивную критику и отзывы. Постараемся все учесть на следующих играх.
Как всегда, немного не хватило времени, чтобы сделать движок более информативным, добить штрафные подсказки и т.п. Подготовка игры заняла много времени и отобрала ужасно много сил, некоторые локации до последнего момента были под вопросом и приходилось кучу всего держать в 2-х не самых светлых головах.
Было здорово наблюдать за вами на предмиссии. Прям сразу бросился в глаза, насколько индивидуальный почерк есть у каждой команды нашего домена.
Фотографии и комментарии к уровням появятся завтра в течение дня.
Всех желающих пообщаться по игре и об околоигровых моментах ждем завтра в 20.30 в Гостях (Ленина, 78).
Rest & Peace.

Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.05.2015 0:09:13 (UTC +7) ]  
Вычисли также четко математически как цыганам нам бонус за простой. А то совсем бред.
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 04.05.2015 0:21:00 (UTC +7) ]  
bogomol_: Вычисли также четко математически как цыганам нам бонус за простой. А то совсем бред.
Поддерживаю Нину. Можно хоть как-то условно рассчитать. Ошибка не только (и не столько) команды. Решение можно найти.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2015 0:55:20 (UTC +7) ]  
Я завтра на бриф прийти не смогу. Давайте обсудим такой момент. На 12 уровне бонус с "днем триффидов" должен был висеть с 12 по 18 уровни. Но из-за ошибки был только на 12. Корректно взят его смогли только Цыгане. Бумеры вбили его на 13. Естественно он не прошел, но бонус 5 минут был им доначислен. Про бонусы ничего особо не сказано в правилах, но проводя аналогию с правилами по уровням и опытом прошлых игр, такой уровень должен был бы снят, в данном случае бонус. Наша команда его не решила на 12 и дальше не решала, потому что он исчез из движка. Аналогично у Дрома с Бладами. Потенциально обрезана возможность его взятия на уровнях 13-18. Логично бонус снять из-за несоответствия обозначенных условий его выполнения реальному положению дел. Но поскольку код гэка завязан дальше на финише, предлагаю снять со всех решивших бонус команд 5 минут бонусного времени. Ина будущее внести в правила аналогичные пункты касательно корректности бонусов.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.05.2015 1:16:43 (UTC +7) ]  
Ну так-то, да! Бонусы значительно повлияли на время выполнения финального уровня. Авторы! Думайте над этой темой!
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 04.05.2015 1:35:47 (UTC +7) ]  
Логично. Команда могла отложить решение данного бонуса на следующие уровни (возможность такая была указана до 18 уровня). Предлагаю данный бонус вообще снять, т.к. реализация его в движке не соответствовала заявленным условиям взятия.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 04.05.2015 1:50:36 (UTC +7) ]  
Друзья, игра закрыта. Больше никаких пересмотров не будет.
Таня и Артем написали правильно, надо подумать над тем, как реагировать на подобное в дальнейшем.
Так что у кого есть, что сказать, давайте завтра в оффлайне
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.05.2015 1:52:29 (UTC +7) ]  
Я думаю, что толку от этого чуть. Как авторы смогут просчитать , что если бы у нас, допустим, был бы на один ГЕК больше, то на сколько мы меньше времени бы потратили на поиск не 9-ти, а 6-ти *издец как спрятанных кодов???
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.05.2015 1:54:09 (UTC +7) ]  
До завтра! )))
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 04.05.2015 1:56:04 (UTC +7) ]  
Танюшка))): До завтра! )))
Уже до сегодняшнего вечера )
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 04.05.2015 12:36:50 (UTC +7) ]  
Команде Адские БумEраNги добавлин стоптайм 7 минут на уровне 12.
На этом огромная просьба прекратить обсуждение и все свои мысли принести вечером на бриф.
На страницу: 
1  2  3  4  5
29.04.2024 7:35:09
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

ВЛАДЕЛЕЦ ДОМЕНА :

Евгений [Лиговский] 
tel: +7 983 324-93-72 
ICQ: 495-116-793 
SKYPE: ligpros

 

ОРГАНИЗАТОРЫ:

 

Игорь [sporttiw]

tel: +7 913 440-13-67

E-mail: sporttiw@mail.ru

 

Юлия [Fish.]
tel: +7 913 051-01-01
E-mail: rybkina.jv@gmail.com

Алексей  [Лёхус]

tel: +7 909 527-55-08

E-mail: lexyc1@mail.ru

 

IT АДМИНИСТРАТОР ДОМЕНА: