EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#371) "PostEncounter"
командная игра,
15.07.2025 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: evklid_che
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://abakan.en.cx/ (владелец домена: Лиговский) Показать аватары
Модераторы форума: spm, Лиговский, bogomol_, Fish., evklid_che, sporttiw, Лёхус, Fallkon
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Fallkon должен придумать отличное название (#189, 29.11.2014)

08.09.2014 5:25:35 / 125 сообщений / автор темы sporttiw .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: sporttiw, Fallkon
Начало игры: 15.11.2014 20:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 16.11.2014 5:15:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 15.11.2014 15:00:00 (UTC +7)
Приз: 2 160руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 200руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 16.11.2014 17:10:24 (UTC +7) ]  
2 Fallkon:
оформление задания с матрицей мне очень понравилось! но над его решаемостью можно было покрутить)
про гриб просто свое мнение высказал. и еще был крайне расстроен, когда не прошла версия "синхрофазотрон" =)
кстати, если уж говорить о классических грибных МШ, то такое задание вызвало бы тонны говен. там у ребят немножко другие критерии.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.11.2014 17:44:39 (UTC +7) ]  
у нас Ева вскрыла сейф без всякого лома или отмычки. На то она и Ева.

Очень не понравилось непродуманное по времени первое задание. Вообще непонятен смыл этих штрафов-бонусов. От таких опытных авторов ожидали большей внимательности к деталям. Проще было сделать для всех общий переход, кто взял бы больше бонусов - тот молодец. То есть задумка хорошая, реализация - слабенько. Особенно напрягло, что авторы не могли договориться между собой, как штрафы реализуются.

Ещё один момент, пыталась донести до Игоря на игре, но в пылу агентства он меня не услышал. Итак, все команды знают, что после 3-х этажного здания надо мчаться в Минусинск и там будет длинный по времени перегон.Что мешает сделать перегонную заглушку 7-10 минут, за которую команда тупо покрывает километры трассы? А то получается: выкурил задание, не выкурил, - один хрен: через 10 минут подсказка, а ты ещё едешь...

Практически все уровни выкуривали полем, штаб тупил на пару с нами. Уровень с матрицей не зашёл совсем, потому что на смартфонах все цифры висели в один длиннющий ряд. И бесконечное ожидание подсказок... Проверочные секторы то есть, то их нет, не понятно.

В общем, чё тут писать, по нашим оценкам всё и так видно. Игра получилась сырая. Авторы, заморочившись с реквизитом и погнавшись за "рюшечками" упустили из виду важные составляющие, не продумали тайминги и реализацию. Вот за всё это 3 балла сняла.

P.S. и это... 15 уровней на схватку - всё-таки перебор.

P.P.S. Но должна сказать, что "рюшечки" авторам удались на славу! Вот здесь респектище полный, что и говорить! Все эти сейфы, пиджаки, портреты... Да уж, было круто!

Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.11.2014 18:22:59 (UTC +7) ]  
А Фалкон в форме... Юля, мне кажется ты упускаешь главное... Кто теперь мистер Секс на домене.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.11.2014 19:21:46 (UTC +7) ]  
о, да!
Тут никаких сомнений!
Младший сержант
Девочка
(
)
[ 16.11.2014 19:26:12 (UTC +7), krk.en.cx ]  
Впечатления гостей из Красноярска :)
Ох,сейчас в меня тапки полетят :)

Ехала я, не подозревая что из себя представляют абаканские квесты. Собственно, в формат "схватки" до этого не играла,но уже на игре поняла,что это такие же наши линейные игры. Ну ладно...не совсем такие... :) Маша меня еще до игры заинтриговала обещанной травой в заданиях и полевым угаром, но оказалось все иначе...

Собственно,началось все достаточно неплохо (хотя зачем информационная заглушка в момент начала игры,я не поняла. Ну да ладно,оргам виднее. )
1) Тема в целом прикольная,НО бонусное задание в начале игры-это уже не бонусное задание. Бонус не должен так влиять на игру. И тем более,бонус не штрафуется,иначе это уже полноценное задание. Собственно,так и получилось. Ладно, в целом,это было прикольно :) угадывали по картинкам девчата сами,т.к. город я успела подзабыть :) Размещение кодов было однотипным,как и на протяжении всей игры,но об этом позже.
2) Прикольное задание в движке,но зашло не очень,потому что вот это постоянное кликанье на телефоне очень бесило,Тем более отображалось по разному у всех. Ноутбук,конечно,хорошо,но если задание в движке,то оно должно браться с любого движка. И с телефона,соответственно,тоже. С LOST не поняла. Машина.... ну окееей.... ну допустим... не дожали. Не интересно.
3) Агентское... Видно,что старались :) Наверное,одно из немногих заданий,которое понравилось. Оно было адекватным. Локация не интересная. Много мусора под ногами. А само задание с книжками... Вот,я бы прям ваще поругалась.
Очень порадовало,что в Абакане такие честные игроки :) Никто не перепрятывал книг и не уносил с собой. Приятно удивили:)
(У нас давно выработалось правило: никаких кодов на предметах,которые можно словать,унести,сдвинуть.)
4) Задание хорошо,но не додумано. Без подсказки можно уйти в глухие дебри :) Но на месте мне понравилось :) Прям тут зачет :)
5) Задание взялось,когда пригляделись. Хотя уже собралась рапорт) Не совсем поняла,как поняли,что именно Некрасов,потому что Николаев Алексеевичей много :) Ну да ладно) нашли по карте это гаражное кольцо. Локация не запомнилась ничем,кроме огромного и злого пса :D
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.11.2014 19:49:53 (UTC +7) ]  
кстати, а кто этот интересный молодой человек, присутствующий вместе с авторами на локациях?
Как зовут? Сколько лет? Из какой команды?
Молодец такой - очень вежливый и деликатный. И мужественный одновременно.
Младший сержант
Девочка
(
)
[ 16.11.2014 20:23:24 (UTC +7), krk.en.cx ]  
Такс,странно,что только половина отзыва отобразилась :)
Вот вторая половина:

6) Задумка очень хороша,но криво построено само задание. Локация... надеюсь,хозяева дачи были не против . Сейф-хорошо.
Пирамида из картинок понравилась.

7) Не совсем поняла суть. Анаграмма из мини скунса.... слишком прозрачно.

8) Хорошее задание. Все логично и последовательно. Локация 30секундная.

9) С матрицей жалко не допилили. Не понятно было,как гадать. Хотя идея замечательная. Локация... На этой локации,я уже смирилась,что полазить за кодами не удастся и заскучала. Щенки запомнились,да.

10) Опять очень кривое задание...

"ряд интересных вещей, которые объединяло что-то общее".
Направили вообще не туда. Поэтому без подсказки,которая не направила обратном направлении мысли,задание опять таки не бралось,хотя и было элементарным.
Но локация.. Вот тут я проснулась и уже настроилась на полевую смерть,но... Не судьба. Локация огонь,но слишком спрятанных кодов не было и брались они все легко.

11) По заданию промолчу,так как особо не участвовала в решении. Пока девчата решали,я пошла по локе побродила- пооблизывалась. Решили,поехали дальше.

12) Хорошее задание. Замечательная локация. И ни одного кода...

13) Прекрасная локация!!!! Погуляла там с удовольствием,но недолго,так как уровень очень быстро был закрыт.

Бонис... Отдельная история... Там рядом такие плиты замечательные,а код на стене. Расстроили. Да и на формате линейной игры,давать такой сквозняк,не очень логично. Лучше б после игры запилили,да и все. а так время от основного задания тратится и эти 15 минут бонуса на то и выходят.

В целом впечатления от игры. В заданиях много воды и нет последовательности. Логики нет,есть только интуиция. Отгадали-молодцы. Не отгадали-решать бесполезно,ждите подсказки.
По размещению кодов,уныло. Мест куда спрятать было много. Но баллоны по полметра, видимо, все-таки интереснее оказались,чем пиксели.
3 Локации мне прям понравились,остальные не особо и запомнились. Их бы разрисовать....

Нет того ощущения после игры,которое хочется получить. Ощущения приятной усталости,когда понимаешь,что ты вымотался,зато ты тащил.
Устала я только от времени игры и кучи уровней,которые сами по себе ничего не несли. Лучше сделайте 6 уровней,но чтоб они были огонь.
Анаграммы под конец игры надоели. Теперь,я не люблю анаграммы.

Ну вроде все :)

Бумеранги,вы няшки :) Было круто с вами играть :) Не особо парились,играли в удовольствие. Надеюсь,не в последний раз ;)

Организаторам спасибо огромное :) Было интересно посмотреть на вашу игру :)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.11.2014 20:37:08 (UTC +7) ]  
Ань, спасибо за игру! Было интересно и здорово с тобой играть! Теперь уж я точно к вам на Сафари приеду, правда на летнее! :)))))
По игре все собственно понятно из оценки. Не зашла, было скучно. Последняя локация была просто восторг, но особо по ней полазить не удалось, да и не хотелось уже. Больше всего запомнился Артем возле Драмтеатра, интересно и прикольно было, присоединяюсь к Нине, новый секс символ домена. :))) Бумеранги, но первый наш вариант, что объединяет все предметы, был прям таки в цель :))))))))))))))))))
Команда, орги - всем спасибо за игру!
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 16.11.2014 22:15:37 (UTC +7) ]  
bogomol_: Кто теперь мистер Секс на домене.
Нина, не льсти мне :)
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 16.11.2014 22:19:25 (UTC +7) ]  
Fish.: кстати, а кто этот интересный молодой человек, присутствующий вместе с авторами на локациях?
Как зовут? Сколько лет? Из какой команды?
Молодец такой - очень вежливый и деликатный. И мужественный одновременно.
Привет_)Огромное спасибо за комплимент!Этим молодым человеком являюсь я.
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 16.11.2014 22:23:33 (UTC +7) ]  
evklid_che: спасибо за игру!
вот прям по сравнению с прошлой вашей совместной игрой прогресище! пишите еще!!!
Уговорил Артёма на 2 мая. Уж очень интересно мне с ним делать игру :)
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 16.11.2014 22:23:52 (UTC +7) ]  
Очень много впечатлений от схватки!Интересные задания, особенно понравилась локация с рубахами!!!
P.S. Спасибо Игорю за такой разнообразный гардероб)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.11.2014 23:04:52 (UTC +7) ]  
Уважаемые авторы, игроки, команды и все кто имеет отношение к домену.
Прочитав ваши отзывы, личные разговоры, переписку, общение с игроками до и после игры, хочется подвести некий итог. Я буду говорить реальные ответы.
Одним хочется долгую схватку, игру до утра, другим 15 уровней на схватку все-таки перебор. Одним вышло динамичненько, сна до сих пор нет в голове, другие устали только от времени игры и кучи уровней, которые сами по себе ничего не несли. Одна команда полностью проходит первый уровень за 36 минут, другим кажется все нелогичным. Говорят что на 2-м уровне проще было сделать для всех общий переход, кто взял бы больше бонусов - тот молодец. Хотя на самом деле так и было, общий переход был через 1 час, и кто взял больше бонусов - тот и молодец. Одним уровень Комсомольская, 48 кажется нелогичным, 48 это сумма всех чисел в стихотворении про октябрят, но там же написано сначала про 20 октябрят, а потом "из них", т.е. из 20, но сумма 20 не получалась, получалось 28... А комсомольской 48 в гисе нет, а ведь по вашим с Игорем уверениям с прошлых игр все надо именно косячным гисом проверять? Другим хорошее задание. Все логично и последовательно. Локация 30секундная. Одним грибной бонус понравился, я вспомнил кто, это не дром, это цыгане. Другим не понравился бонус с синусом. совсем. Про уровень с матрицей написал что сложно, претензии к решению его со смартфонов принимаются. Поэтому в анонсе был прописан ноут, а лучше два, а лучше три. Далее, одним ужасно надоели все эти схватки с ебенями, свинарниками, коровниками, торчащими арматурами, помойками, дикой грязью, вонью, кодами в унитазах, говном и прочим антуражем, другим прекрасная локация!!!! Погуляла там с удовольствием,но недолго,так как уровень очень быстро был закрыт... Последняя локация была просто восторг. Одним игра получилась сырая, другим все понравилось всем огромное спасибо. Как видно, нет однозначных мнений, всем не угодили. Сценарий данной игры - это наше видение, мы решили сделать его так. Если мы не видим необходимости делать проверочный сектор, мы его не делаем, значит задание гадается легко и просто. И другого правильного решения нет. То что первый уровень был сделан в виде бонусов - это лишь вариант реализации на движке, вводишь код - закрываешь картинку. Для вас удобнее. Картинка дальше вам не мешает. Можно было сделать конечно 12 секторов и вы бы листали все картинки постоянно. Но если бы вы сели, решив 5 заданий из 12 , то дальше тупо ждали слива. Многие бы ворчали и говорили бы на подобии "И бесконечное ожидание подсказок..", только тут окончания уровня. Мы решили сделать так. Да мы по разному видели окончание 1-го игрового уровня, но лишь в части команды Цыган. Но это наши обсуждения, мы авторы этой игры, мы решим. Других это особенно напрягать не должно, тем более что это их в данном случае не касалось. Все мы разные и мнения у всех, как видно выше разное. Главное - получать от игры удовольствие. Спасибо всем кто отписался на форуме по игре, особенно тем кто подробно по уровням. Интересно было услышать мнение каждого. Игорю спасибо за соавторство и респект за большой опыт в написании игр, очень помогло. Юля как-то легкомысленно отнесла меня к опытным авторам))
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 16.11.2014 23:11:00 (UTC +7) ]  
Тёма, молодёжи игры EN-ки вкатывают :)

фото 02.jpg

Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 16.11.2014 23:44:38 (UTC +7) ]  
Артём, тебе нужно присвоить звание не "Мистер Секс домена", а "Мистер здравый смысл".
Согласен с тобой полностью. Одному нравится загадать хорошую локу в 50 км от Абакана, другому - прописать коды по городским остановкам; одному хочется сделать разноплановые задания, другому - сделать игру из картинок; одному "реквизит игры" - суть и содержание, другому - это рюшечки, от которых он по сути и удовольствия не получает; одному - интересно, другому - сыро... И в этом вся наша суть, весь интерес людских/авторских различий.

Сегодня коротко заезжал на сборище к Дрому. А ехал от них и думал, на каком хорошем уровне мы проводим игры на домене! Не знаю, кому как, но мне очень нравится.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 16.11.2014 23:52:02 (UTC +7) ]  
sporttiw:
evklid_che: спасибо за игру!
вот прям по сравнению с прошлой вашей совместной игрой прогресище! пишите еще!!!
Уговорил Артёма на 2 мая. Уж очень интересно мне с ним делать игру :)
Замечательно!
2 Fallkon:
Артем, все совершенно верно. потому в команде и 5 человек. пока одни кидаются какашками и ноют, что логика укурена, другие берут и разгадывают ее =)
Младший сержант
Девочка
(
)
[ 16.11.2014 23:59:26 (UTC +7), krk.en.cx ]  
Fallkon: Но это наши обсуждения, мы авторы этой игры, мы решим.

Воувоувоу:) полегче:)
Я не хотела вас обидеть своим отзывом :) Я выразила мнение как игрок,конкретно этой игры,т.к. сравнивать в Абакане мне не с чем. При этом я выразила мнение и как организатор игр (правда в Красноярске).
У нас играет не по 6 команд и всегда есть кто-то,кому пережестили или недожестили.Это нормально. Всегда принимайте критику спокойно. Просто учитывайте,при следующем написании игры.
В Абакане уникальная ситуация,нет постоянных оргов (как я поняла). Поэтому особенно важно,чтоб вы прислушивались к друг другу.
А конкретно по заданиям можно элементарно решить проблему: пишешь задание и какому-нибудь нейтральному человеку даешь разгадать. Разгадал- все огонь,можно в печать. Тест-тим еще никто не отменял.
Ну а по отрисовке.. Вот вам самим интересно собирать коды,не напрягаясь? Или по прикольней все-таки забраться на какую-нибудь штуку и уже там на самом дальнем выступе найти код?:)

Вы молодцы безусловно :)

Ну а чтобы не казаться голословной,обещаю ,приехав в следующий раз, запилить игру,т.к. это видит наш проект. И выслушаю вашу критику :)
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 17.11.2014 0:48:52 (UTC +7) ]  
kamika:
Fallkon: Но это наши обсуждения, мы авторы этой игры, мы решим.

Воувоувоу:) полегче:)
А чего полегче-то? Мне кажется, что Артём у нас самый ангелочек. Ты контекст не так поняла, Fallkon это не про обсуждения на форуме. Аня, ты ещё просто не сталкивалась у нас на "погрубее" :)

Про игру - это интересно и по существу, можно над датой подумать.
Младший сержант
Девочка
(
)
[ 17.11.2014 1:12:19 (UTC +7), krk.en.cx ]  


Аня, ты ещё просто не сталкивалась у нас на "погрубее" :)
Надеюсь и не придется.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.11.2014 8:20:34 (UTC +7) ]  
всё это хорошо: разнообразие мнений и впечатлений. Тут согласна с авторами.
Но!
Лучше сделать меньше, да лучше. Пусть будет не 15 уровней, а 10, но они будут "вылизаны" от и до.
Очень жаль, что последняя локация, такая крутая, из которой можно было выжать вообще суперощущения, прошла незамеченно и вяло.

Ну и да, критика для того, чтобы потом её учесть. Это я про перегонную заглушку, например, про которую авторы промолчали.

В целом авторский тандем Игорь-Артём сложился полностью и выдаёт результаты на ура. И это радует!
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
29.04.2024 8:20:45
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

ВЛАДЕЛЕЦ ДОМЕНА :

Евгений [Лиговский] 
tel: +7 983 324-93-72 
ICQ: 495-116-793 
SKYPE: ligpros

 

ОРГАНИЗАТОРЫ:

 

Игорь [sporttiw]

tel: +7 913 440-13-67

E-mail: sporttiw@mail.ru

 

Юлия [Fish.]
tel: +7 913 051-01-01
E-mail: rybkina.jv@gmail.com

Алексей  [Лёхус]

tel: +7 909 527-55-08

E-mail: lexyc1@mail.ru

 

IT АДМИНИСТРАТОР ДОМЕНА: