EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#371) "PostEncounter"
командная игра,
15.07.2025 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: evklid_che
Участие: бесплатное

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#326) "Охота на лис" Обсуждение
Авторы игры: evklid_che, taikatalvi
Коэффициент сложности игры: 0,26
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 8,74
Доступность сценария: Доступен только для участников
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Начало игры: 15.10.2016 20:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 16.10.2016 2:30:00 (UTC +7)
Взнос за участие:800руб.
Призовой фонд: 0руб. (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 5 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 21 сообщение
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: evklid_che, taikatalvi (подробнее)
Приняты к участию 5 команд: DReLь, Пара нормалей Че, Абакан_ВИПЫ, BloodhoundGang, KazENaka 😜


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  DReLь 16.10.2016 0:19:34 16.10.2016 0:13:42 25,96 10
  #2  KazENaka 😜 16.10.2016 0:23:26 16.10.2016 0:14:50 11,68 3,4
  #3  BloodhoundGang 16.10.2016 0:59:41 16.10.2016 0:50:05 10,38 9,14
  #4  Пара нормалей Че 16.10.2016 0:50:09 16.10.2016 1:19:33 9,09 10
  #5  Абакан_ВИПЫ 16.10.2016 2:30:00 16.10.2016 2:29:38 7,79 -

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

 

Игра по мотивам логической игры «Охота на лис». 

Познакомиться с описанием можно здесь.    

А познакомиться непосредственно с игрой - здесь.

 

Игра в движке стартует в 20.00, чтобы команды успели ознакомиться с игровой механикой и задать вопросы организаторам на брифинге.

 

Брифинг: 15.10.2016 в 20:30.

Место: г. Минусинск, ул. Абаканская 67 (ТЦ "Галерея"). Координаты: 53.687510, 91.659980

Старт: 21:00  

 

Зона игры: Минусинск. Подробная карта будет на брифинге.

 

Стандартные принадлежности:

 

 • автомобиль;

 • смартфоны/планшет/ноутбук с зарядным устройством и выходом в Интернет;

 • одежда, которую не жалко испачкать;

 • фонари для каждого участника;

 • маркер красного (белого, или другого контрастного темным тонам цвета) для удобства ставить отметки на карте.

 

Игра полевая. Штаб может пригодиться исключительно для координации полевого состава и спокойной работы с движком.    

Ограничение полевого состава: 1 транспортное средство, до 5 человек.

 

Новым командам скидка - 100%. Новой считается команда, в составе которой находится не более 1 человека, принимавшего участие в играх на движке EN.

 

Подробности по механике игры: 

 

 • Формат игры: Игра проходит на поле 10х10 клеток. Цель игры – убить (отыскать) 10 лис. Расположение лис заранее определено авторами.

 • Игровое поле: каждый квадрат игрового поля представляет собой участок на карте зоны игры. Карта зоны игры находится в первом уровне (информационно-закрывающий) игровое поле имеет стандартные названия клеток (А…К, 1…10)

 • Игровой процесс: Игра представляет собой штурм, в котором 101 уровень. Последний уровень – описание игры, карты зоны, информация с брифинга и одновременно место ввода закрывающих кодов. Остальные 100 уровней – это задания к соответствующим клеткам поля 10х10 (А1, А2, …, К10). Ни один из уровней не имеет закрывающего кода.

 • Формат уровней-клеток: Каждый уровень состоит из подсказки и двух бонусов. В подсказке нет загадок, только код, открывающий бонус, в котором будет указано место расположения кода в соответствующей игровой клетке. После нахождения и ввода верного кода открывается бонус, в котором отображается результат выстрела.

 • Выстрел: После определения, в какую клетку будет стрелять команда, выбирается соответствующий уровень (например Е2). В данном уровне вбивается код открытия уровня из текста задания и появляется описание места расположения кода. Данное место находится в границах клетки Е2 на карте зоны. После нахождения места и ввода в движок верного кода открывается бонус, где указано, есть в этой клетке лиса (Убил) или нет (цифра с указанием количества лист по вертикали, горизонтали и диагоналям от данной клетки). 

 

Пример: В клетке А5 находится лиса. В клетке Е2  – лисы нет.

В клетке А5 найден код пузо66. Ввод данного кода в уровне А5 дает результат – "Убил". Ввод данного кода «пузо66» в уровне «информационно-закрывающий» закрывает сектор «лиса Х»

В клетке Е2 найден код рожа11. Ввод данного кода в уровне Е2 дает результат – "4" Значит по вертикали, горизонтали и диагоналям от этой клетки находятся 4 лисы.

Здесь представлены некоторые возможные варианты расположения лис, в связи с полученной информацией.

 

 • Завершение игры: Каждая убитая лиса закрывает один из 10 секторов уровня «информационно-закрывающий». Как только все 10 секторов будут закрыты, закроется и сам уровень, что будет являться окончанием игры для команды.

 • Ограничения игры: Игра, по сути, является не штурмовой, а линейной с возможностью выбора следующего хода. Для предотвращения открытия одновременно двух заданий запрещено вводить код открытия нового уровня (код, находящийся в подсказке секторов а1-к10) до того, как был закрыт предыдущий. Т.е., после открытия уровня, обязательно должен быть введен полевой код. Данное правило будет проверяться по мониторингу ввода кодов.  За нарушение данного правила следует дисквалификация с игры. Так же на игре запрещен брут-форс и попытки подбора кодов.

 

Контакты для связи (Алексей):

звонить, телеграмить: +79о3о773о3о

вконтакт: https://vk.com/aievdokimov


 
29.04.2024 22:17:31
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

ВЛАДЕЛЕЦ ДОМЕНА :

Евгений [Лиговский] 
tel: +7 983 324-93-72 
ICQ: 495-116-793 
SKYPE: ligpros

 

ОРГАНИЗАТОРЫ:

 

Игорь [sporttiw]

tel: +7 913 440-13-67

E-mail: sporttiw@mail.ru

 

Юлия [Fish.]
tel: +7 913 051-01-01
E-mail: rybkina.jv@gmail.com

Алексей  [Лёхус]

tel: +7 909 527-55-08

E-mail: lexyc1@mail.ru

 

IT АДМИНИСТРАТОР ДОМЕНА: