От автора игры
Игра по мотивам логической игры «Охота на лис».
Познакомиться с описанием можно здесь.
А познакомиться непосредственно с игрой - здесь.
Игра в движке стартует в 20.00, чтобы
команды успели ознакомиться с игровой механикой и задать вопросы организаторам на брифинге.
Брифинг: 15.10.2016 в
20:30.
Место: г. Минусинск, ул. Абаканская 67 (ТЦ "Галерея"). Координаты: 53.687510, 91.659980
Старт: 21:00
Зона игры: Минусинск. Подробная карта будет на брифинге.
Стандартные принадлежности:
• автомобиль;
• смартфоны/планшет/ноутбук с зарядным устройством и
выходом в Интернет;
• одежда, которую не жалко испачкать;
• фонари для каждого участника;
• маркер красного (белого, или другого контрастного
темным тонам цвета) для удобства ставить отметки на карте.
Игра полевая. Штаб может пригодиться исключительно для
координации полевого состава и спокойной работы с движком.
Ограничение полевого состава: 1 транспортное средство, до 5
человек.
Новым командам скидка - 100%. Новой считается команда, в
составе которой находится не более 1 человека, принимавшего участие в играх на
движке EN.
Подробности по механике игры:
• Формат игры: Игра проходит на поле 10х10
клеток. Цель игры – убить (отыскать) 10 лис. Расположение лис заранее
определено авторами.
• Игровое поле: каждый квадрат
игрового поля представляет собой участок на карте зоны игры. Карта зоны игры
находится в первом уровне (информационно-закрывающий) игровое поле имеет
стандартные названия клеток (А…К, 1…10)
• Игровой процесс: Игра представляет
собой штурм, в котором 101 уровень. Последний уровень – описание игры,
карты зоны, информация с брифинга и одновременно место ввода закрывающих кодов.
Остальные 100 уровней – это задания к соответствующим клеткам поля 10х10 (А1,
А2, …, К10). Ни один из уровней не имеет закрывающего кода.
• Формат уровней-клеток: Каждый уровень
состоит из подсказки и двух бонусов. В подсказке нет загадок, только код,
открывающий бонус, в котором будет указано место расположения кода в соответствующей
игровой клетке. После нахождения и ввода верного кода открывается бонус, в
котором отображается результат выстрела.
• Выстрел: После определения, в какую клетку
будет стрелять команда, выбирается соответствующий уровень (например Е2).
В данном уровне вбивается код открытия уровня из текста задания и появляется
описание места расположения кода. Данное место находится в границах
клетки Е2 на карте зоны. После нахождения места и ввода в движок
верного кода открывается бонус, где указано, есть в этой клетке лиса (Убил) или
нет (цифра с указанием количества лист по вертикали, горизонтали и диагоналям
от данной клетки).
Пример: В клетке А5 находится лиса. В
клетке Е2 – лисы нет.
В клетке А5 найден код пузо66. Ввод
данного кода в уровне А5 дает результат – "Убил". Ввод
данного кода «пузо66» в уровне «информационно-закрывающий» закрывает
сектор «лиса Х»
В клетке Е2 найден код рожа11. Ввод данного
кода в уровне Е2 дает результат – "4" Значит по
вертикали, горизонтали и диагоналям от этой клетки находятся 4 лисы.
Здесь представлены некоторые возможные варианты расположения
лис, в связи с полученной информацией.
• Завершение игры: Каждая убитая лиса
закрывает один из 10 секторов уровня «информационно-закрывающий». Как
только все 10 секторов будут закрыты, закроется и сам уровень, что будет являться
окончанием игры для команды.
• Ограничения игры: Игра, по сути, является
не штурмовой, а линейной с возможностью выбора следующего хода. Для
предотвращения открытия одновременно двух заданий запрещено вводить
код открытия нового уровня (код, находящийся в подсказке секторов а1-к10) до
того, как был закрыт предыдущий. Т.е., после открытия уровня, обязательно
должен быть введен полевой код. Данное правило будет проверяться по мониторингу
ввода кодов. За нарушение данного правила следует дисквалификация с
игры. Так же на игре запрещен брут-форс и попытки подбора кодов.
Контакты для связи (Алексей):
звонить, телеграмить: +79о3о773о3о
вконтакт: https://vk.com/aievdokimov
|